近期的胜率榜单上,嬴政的登顶可谓是猝不及防。
在体验服悄无声息地迎来一轮半重做后,一经上线就以55%+的胜率高居榜首,这不得不感叹本次的调整,实实在在的盘活了嬴政这么个英雄。

此次关于嬴政的调整,重心在于2技能增添了一份功能性效果——“清空敌方装备攻击力”。
这是一个独特的新机制,放眼王者峡谷,甚至在所有MOBA游戏中,都属于一个相当特殊且新颖的技能。

而这次调整的意义,与其说是造就了嬴政的胜率登顶,不如说天美策划终于有了新的开创思路。
但回过头来,我们还是要剖析一番,为什么2技能的一个重做,就能让嬴政从一众中单法师中脱颖而出,登顶胜率榜首。
1.
新版2技能意味着什么?
在旧版本,嬴政的2技能在其技能组中,一直只作为一个BUFF收益的技能,为嬴政“后排输出火力压制”的定位提供一个辅助效果。

旧版嬴政的2技能
单从字面的解说上来看,这个技能其实并不存在太大的问题。
移速加成,护盾,法术伤害,按常理来说,无论哪个Buff效果,都能直截了当地提高单体的作战能力;只是这样的技能,放在嬴政的技能组中,其存在感多少显得单薄。
对于嬴政这个“炮台法师”来说,其移速加成确实能提高游走效率,但数值并未达到足以逃生的地步,在面临危险的瞬间,嬴政很难利用这移速加成自保逃生;而护盾看似能与这提供的移速相辅相成,可回过头一想,嬴政是个后排是个脆皮,一口护盾又能提高多少生存能力?

旧版嬴政的2技能,开启后的移速加成并不明显
至于法术伤害的额外加成,对于AP英雄来说尤其实用,或许这就是嬴政这个英雄的最大优势——天生自带一个AP大件,后期可以达到7神装的上限。
为此,说旧版嬴政强吗?也不至于。
只要刺客一近身,嬴政周边没有辅助的保护,那么几乎就可以宣判嬴政的死亡。
说旧版嬴政弱嘛!也不至于。
后期团战一个大招扫一片,高频率的火力输出,无论是压塔还是正面团战,都有着不错的表现。

因此,说嬴政尴尬,也主要是尴尬在2技能的使用定位上;它使得嬴政相比其他同类别的炮台法师,缺少了一个自保能力,需要团队中辅助分出一定的精力去保护。
而此次2技能的重做,对于嬴政来说就是一个自保能力的赋予,是容错率的进一步提升。
从12%的移速加成到满级300随时间衰减的移速加成,这使得新版嬴政能够在自身危难的关头,有快速脱身的手段(虽然依旧不及位移技能);

且2技能新增的“清空装备攻击力”,可以看作是对AD刺客的特定“弱化”,结合原有的护盾,在面临刺客近身切后的局面时,会有相比以往更高的存活可能。
而更高的存活可能,更快的脱身手段,两相结合,赋予了嬴政在团战中新的生存能力;再保留了嬴政原有的高频火力,从而使新版嬴政相比以往,可以更好地体现他团战价值。
2.
法师整体定位太模糊,炮台法师却依旧如故。
其实在S17赛季时,我就有这般感触;越是高分段,法师的存在感越是薄弱。(S18赛季相比S17赛季还好一些)
在射手版本的大势所趋下,射手由于他极高的收益比,使得他们在团战中占有极高的输出份额;为此,在近三个赛季的团战思路中,玩家往往都是围绕着射手这个位置而展开。
这对于法师来说就显得有些尴尬。
本应由射手法师两个C位共同架构的火力输出,现如今射手一人也可独当一面。

法术伤害可以有效限制装备属性,避免全护甲装的出现
也正因如此,职业赛场上的阵容选择中,职业选手偶尔也会基于“保护后排”的团战思路来选择战士坦克,去替代法师走上中线。
而就算选择了法师,他们在团队中的定位也不仅仅只是法师,还会顺带着扮演其他角色。
比如法刺,他们在前中期的定位更倾向于打野位,抬高GANK的频率向敌方射手不断地施压,从而影响后期的团战优劣;至于后期的团战,由于双方都将重心后移在射手位身上,他们的团战发挥也处处受到限制。
比如功能型法师,无论是前中期的对局运营,还是中后期的团战定位,都更像是半个辅助,与辅助位共同维护射手的输出环境。

像张良的定位就是半个辅助
其中,唯独炮台法师还是一如既往,从头到尾都在贯彻他们作为法术输出的价值。
而这根本原因,主要还是在于炮台型法师的定位,契合了射手版本的运营思路;只要有炮台法师存活,敌方就很难通过兵线推进来施加压力,从而给己方射手更多的发育空间。

这是对比法刺与功能型法师,更高一阶层的概念优势。
因此,嬴政的胜率拔高,我个人认为很大一部分的原因还是基于“炮台型法师可以帮助团队拖发育”的优势。
他自身并不能直接地左右战局,但他却能通过缓解敌方的兵线压力,来保障己方射手的发育,从而让射手的价值更完整地体现。
3.
AD嬴政不可能崛起。
关于嬴政的重做,我相信大家也看过相关的教学素材,而AD嬴政就是其中一个话题;拿许久以前就存在的冷门套路,炒了一碗冷饭重新摆上台面来。
但说到底,AD嬴政在旧版本之所以冷门,主要原因在于两点。
- 经济分配不均:物理输出装的价位普遍更高,成型更慢,虽说上限更高,但团队很难撑到队伍完全成型。
- 定位思路与正统射手重叠,却拿不出比正统射手更高的收益;嬴政走AD更多的是基于他被动的100%物理加成以及穿透效果,但一旦走上AD流派,就意味着他13技能沦为白板技能。

基于以上两点,使得嬴政不管怎么翻腾,AD流派都不能成为主流打法。
而新版本中,嬴政的改动主要在于2技能的调整;虽说抬高了嬴政的生存能力,但对比起主流的几个射手还是稍逊一筹。(拉满移速跑位和位移技能还是有点差距)

那么,新版本的改动并没有给AD嬴政带来足够收益,而旧版本中的两个阻碍条件依旧没能填补,又怎么可能让AD嬴政一飞冲天?
因此,我在这儿还是奉劝大家。
想玩嬴政上分,还是老老实实地打炮台法师,其收益并不低;至于AD嬴政,就当做娱乐局的骚套路,开心就好别当真。
4.
关于嬴政的一些看法。
就目前来说,我在排位中面对嬴政这个英雄的感受是:“有强度,但不至于超标”。
虽说团战中火力刚猛,但只要合理地开团,他依旧有许多破绽。

这波操作大家可以细品,鲁班大师对上盾山打法要变
而嬴政在胜率榜上这般的大幅上涨,我个人感觉是基于“炮台法师的优势”以外,嬴政的操作难度还是这类法师中最低的。(像干将沈梦溪,其定位和嬴政类似,在高分段也有相当不错的表现,但操作难度高了许多,自然胜率就低了许多。)
因此,说嬴政胜率太高将会迎来大削弱,我倒是认为不太可能;但由于这个高胜率而迎来一些间接地调整,反而更加实际些。(比如后期小兵具备一定的法抗属性来降低炮台法师的收益,这样的调整会更合理些)
总之,就目前来说,嬴政这个英雄值得大家去尝试。
无论在操作难度,还是对局收益,嬴政在当前版本都有着不错的契合度,算是一个不错的上分之选。
