
随着韩服将“阿修罗、死灵”技能重做提上议程,预示着新策划的“职业平衡回合”即将到来。
那么,小伙伴们一起来根据已知的这些信息,来对未来各职业的改动,作出一些合理的猜测吧~

已知思路方向
通过以下“开发者笔记”给出的思路方向,小伙伴们可适当预测一下未来自己职业的改版/重做哟。
①减少技能CD,改变技能形态,增强职业特色。
②对无限CD流玩法的职业进行平衡。
③三觉动画演出时间(无敌时间)过长,不符合设定(调整三觉)。
④提升奶系职业的输出能力。
⑤加强职业操作性与特色,以高操作/风险/低容错率换高伤害。

1、阿修罗
已知即将重做的职业之一,阿修罗的部分技能已然有些跟不上版本的变迁。
在以往的异界、远古、安徒恩等版本中,由于怪物吃控制且较为灵活,带控的技能往往都比较吃香,甚至没有长控的职业还得专门配个控制。
然而,例如阿修罗的“不动明王阵”因其站桩控制输出的设定,早已跟不上版本,被不少玩家舍弃。

与此类似的还有“邪光波动阵”,虽然可以通过无双波柔化等方式取消站桩,但依然因其技能伤害、形态等原因,只能作为点1级的控制技能使用。
由“开发者笔记”中的用操作换伤害的思路,改为柔化后可增加“邪光波动阵”的伤害也不错。

除此外,“极炎裂波剑”也是个较为尴尬的技能。虽然上轮职业平衡中对其伤害大幅上调,但其技能形态、TP、护石对比“极冰裂波剑”也相差甚远。

若能将一觉后的各类技能,也与一觉主动增强联系(特别是大冰、大火,刚好也是波动系列技能的衍生)。开一觉后能改变技能形态,也是个不错的改版~

2、小魔女
作为阿拉德所有职业中,唯二无法当C的角色。后出的两个奶系职业小魔女、奶妈,却无法像奶爸一样能在C与奶之间自由切换。
那么,小魔女是否有可能增加一个类似“圣灵之槌”的技能呢?

与奶爸的相同,开启后将辅助buff技能全部禁用以获取吃其它奶的能力。且小魔女本身就已经分好了输出技能——熊系与藤鞭系技能树,各类机制也比较完善,稍加改动就成了“审判2.0”~
当然,若因为奶爸是奶系是走体精,而输出是走智力所以才增加新buff。
那么,小魔女的改版则可直接通过如“奶熊”,且奶完后buff对其它队友无效与依旧不吃奶的方式进行(自己奶自己),只要做好数值平衡,可就是全新的职业特色啦~

至于技能向,变为C后锁住“人偶系列技能”与消耗人偶放技能的设定,再增加几个“熊、藤鞭系”的小技能(类似花花的新技能),也是很不错的重做哟。
