
回归的技能
毒药回归,致残(30几率触发,降低50%移速)、致伤(30%几率触发,立即造成自然伤害并降低对方治疗效果,可叠加3次)与“麻痹毒药”(50%几率触发,攻击和施法速度降低15%)三系通用。“致命毒药”依旧是奇袭天赋专属,“速效药膏”为狂徒与敏锐天赋专属;

“肾击”、“赤红药瓶”(猩红之瓶)与“毒袭”改为为通用技能。“毒袭”增加部分毒药效果,如致残效果会从原本50%减速改为70%;
“切割”和“伏击”改为通用技能。“切割”从天赋中直接移除,目前原本天赋栏由“即将推出”代替。

天赋重点
狂徒:“闪避”回归,“剑刃乱舞”效果不可叠加,并且最多攻击周围4名敌人。值得一提的是,魔兽9.0版本几乎所有AOE会有命中数量限制,所以狂徒天赋玩家并不需要太过愤慨,而且这个爆发技能总伤害提高了40%。随着等级提升,后续会增加“开启时,可额外击中第五名敌人”的效果。

奇袭:新增被动“强化毒药”,命中几率提高20%,上毒效果缩短33%,且潜行状态下100%施放毒药效果;“洞悉要害”从天赋效果改为常驻被动效果;“袖箭风暴”造成暴击时可触发“寻找弱点”效果。

敏锐天赋:终结技“夜刃”被移除,并增加了一个“暗影腾跃”的终结技,效果为“对附近最多8名敌人造成若干伤害”。

其它改动
“命运之骰”(命运骨骰)改为技能,而非终结技,消耗50点能量并拥有45秒冷却时间,效果覆盖时间为30秒;

“手枪射击”减速效果由原本50%改为30%;
被动技能“不息之刃”(攻击之影)支持多技能的CD减免;
终结技“正中眉心”取消昏迷效果,改为“暴击几率与暴击伤害提高20%”,侧重于单体伤害(肾击回归影响了这个技能)。

敏锐天赋增加了一定的AOE能力,手里群体伤害的技能多了;奇袭这个原本“刺杀”天赋更为聚焦药膏效果,同时利用技能回归的优势,想必它在PVP领域能够嚣张好一阵吧。最后,“肾击”这个技能改为三系天赋通用是明智之举,盗贼在《魔兽世界》中掌控“点”的绝对控制,这种强烈“控制欲”是官方从60年代就硬塞给玩家的,如此与生俱来怎能说舍弃就舍弃呢。魔兽9.0能够三系通用,想必盗贼玩家举双手赞成吧?
