《维京:人中之狼》:维京人也爱刷刷刷

时间:2024-10-05 10:14:44

故事是这样开始的

神之国的两大神族又掐起了架,雾之境的冰巨人玩冰玩脱了,巨大的灾难蔓延到人类的国度,你扮演一个灾后临危受命的氏族酋长,一个野蛮凶残又率直的维京人,蛮横地掠夺周边的生存资源,和一切不服对抗。

丰富的角色自定义系统

游戏一开始是信仰选择。诸神中的提尔、洛基、索尔、丝卡蒂、奥丁,直接代表你可选择的五大职业:盾战、双持、双手、弓箭、法师。

用献祭替代传统的xp经验值是个难得有意思的设计。杀敌掉落祭血,收集祭血既回血,又加祭血值,所以即使你满血无伤,也得耐心捡祭血以供献祭升级——向神明献祭敌人的鲜血以获得力量,蛮荒时代的特色可窥一角。

在职业系统上,你会发现在最初职业五选一之后,游戏中也依然可以装备其他武器、学习其他职业的技能。不过一位主神的主动和被动天赋,都只能在装备该武器时使用。双职业与单职业培养对比孰优孰劣,这个还有待玩家开荒探索。

不过首先双职业就有天赋只有在装备武器时才发挥的缺陷,而打造单职业的路又非常狭窄:升级给的属性加成少得可以忽略不计,天赋加点也因为存在祭坛限制和对玩家等级的限制而几乎毫无自由。虽说对于一个装备游戏,白板角色并不是游戏的核心所在,但角色培养系统的深浅也会直接影响到游戏重玩的价值。

补充:这方面的设计可能是为了多周目,因为二周目是继承一周目角色等级和天赋的,可以在旧职业基础上“深造”或尝试新职业。

不一样的刷刷刷

作为一个刷刷刷ARPG,第一个经典元素毫无疑问是一个标注了存档点、任务点,可以切到屏幕中间的透明小地图。复古图形UI的熟悉感能让喜爱此类游戏的玩家们迅速上手——但或许还需要第一张图的演练,熟悉下不那么主流设计的翻滚和攻击操作的手感。

游戏有四种难度,当然还有硬核玩家们喜闻乐见的一命通关“英灵殿模式”,开启后一旦死亡,永久死亡。

游戏的地图类似某种地牢挑战模式,一条任务开启一个图,一路有存档点、补给点和升级处,最后有BOSS关卡,如果中途离开地图下次再进,地图会重置。

地图buff

一是每张地图上会有1-?数量不等的诸神图腾,为某种属性加30%左右可观的buff,时效大概几分钟。二是类似“怒气值”的东西,攻击和被攻击会积攒“怒气”,积满后可以开无双几十秒。三是战斗时的连击值和同时多杀,短时间内多次连续攻击更容易出暴击,而同时多杀有祭血奖励。

寒冷值

“寒冷值”是此游戏一个独特的设计,增加了通关流程中的紧迫感。蔓延至人类世界的冰潮来自巨人族,进入第一张地图就可以看到漫天的冰霜,在篝火旁取暖能暂时消除寒冷值。主角不仅要与敌人作战,还要对抗这致命的严寒。后续的地图设计得更庞大和复杂一些,由两三张不同环境的地图拼合而成,有雪地、沼泽、氏族、洞穴等。有些地图有少量的轻度解谜要素。以及每次BOSS战后会有剧情选择,选择一次性掠夺或者让对方俯首称臣细水长流。

诸神试炼

游戏中还有诸神试炼,通过能获得材料、随机符文物品,最后还有1点天赋点,每个试炼获得天赋点上限为5,总共5个试炼可获得25天赋点。刷这个主要就是为天赋点。试炼中杀怪并不掉祭血(经验值)。

优秀的画面和汉化

游戏的原声和原画都非常棒,过场载入时显示的插画也很精美。游戏实机画面对于一个小工作室来说无需太高要求,雪地有脚印,泥地有水印,场景内有诸多破坏元素,这就够了。还有让人惊讶的一点是,游戏中全程对话配音。首发自带中文是非常赞的一件事,加上游戏内人物技能、武器铺面板等简洁明了,游戏上手理解毫无障碍。

不足之处

1.所有宝箱以及可破坏物没明显的标记或者色彩变化,都与周围环境融为一体了,所以找箱子或者找挑战任务需要的东西时,有时就算路过都会被忽略掉,这点挺烦的。不过我反正是随缘任务随缘成就,随他吧。

2.暴露值(以及中毒值)得设计有点无聊,虽然是为了增强游戏的特色或者游玩紧张感,但作为一款刷刷为主ARPG游戏,逼得玩家不得不反复靠近火堆和进出洞穴降低该数值,这么搞确实挺没意思的。

3.职业技能与天赋。选定了神祇(职业)目前看来就无法更换了,但却貌似却允许跨职业加点。问题是,游戏设计每个职业的主动被动天赋是不能在其它职业激活的,那这个跨职业加点意义何在。目前尚未发现洗点或转职NPC,不知道后期是否出现。

4.就算建不同的角色,某些非本职业传说装备或神器配件居然不能同账号仓库共享……难道是逼迫玩家联机交换所需?这点让我这个喜欢收集极品装备的玩家觉得非常烦躁。

小总结

目前这款游戏整体完成度还处于EA阶段,希望后续能对游戏中的各种细节进行完善。