在解决最近种种意外之后,小编终于又可以穿过黑暗之门行走在艾泽拉斯大陆之上。这种感觉就好像,小编控制的小牧师从阴暗的暮色森林来到荆棘谷再一次看到明媚的阳光一样,分外的舒爽。
所谓乐极生悲,还在小编寻找荆棘谷中所能给予我小牧师第一个任务的NPC时,一个青面獠牙的生物冲了出来一棒槌撂倒了纤细的小牧师,使得小编我只能与天使姐姐去谈笑风生了(居然笑的出来)。当然,这也是荆棘谷赫赫有名的一点,联盟部落最主要的战场之一,小号坟场。在这里有无数联盟与部落玩家的经典战役,最有名的任务莫过于让无数联盟小号丧胆的三季稻。三爷的传说不想再过多赘述,只能说无论是不是国服艾萨拉服务器玩过的人,只要经历过那个时代的玩家没有人会不知道三爷的大名的。虽然小编玩的是60的怀旧版本,但时光毕竟不在。荆棘谷仍然是那个杀意四射的荆棘谷,每天倒下的小号仍然不知凡几。人人都是三季稻,PK、杀人、被杀、反杀、守尸、被守,与后来几个资料片人烟稀少幻想歌舞升平的荆棘谷相比,大概这种争斗频繁的荆棘谷才是我们所中意的荆棘谷。
虽然被大号秒杀很是郁闷,但真正的勇士敢于直面淋漓的鲜血,没有什么是能拖慢玩家练级脚步的。说到练级,就不得不提到荆棘谷另一个知名人物“赫米特·奈辛瓦里”和他那个最著名的任务“荆棘谷的青山”。或许,这可能是大部分玩家第一次接触有如此之多的任务物品,掉落如此分散的一个任务。对这个任务,玩家们可谓褒贬不一,甚至连设计师自己都对这个任务大加评论。援引下Kaplan的原话:“这是WOW里最泥马糟糕的任务,并且正好就是我做的.. 荆棘谷的青山.我相信它确实教会了你使用拍卖行,或者教会了你使用删除物品页面”“我就是那个写了这个任务的白痴.我当时的理念本来是,我要把这些东西遍及荆棘谷的每个角落.结果这东西到最后自己发展成了一种经济产业... 太可怕了”“这是我犯的最糟糕的错误...这个任务简直就是用来考察一个玩家在WOW里的物品管理能力(而非普通的游戏体验).你的基础背包只有16格,玩家无时无刻不在为这些空间精打细算,但是那区区一个小任务居然要占用19格空间,我承认我脑有些残”“所以这是个极糟糕的任务,并且我要对此负全责任,然后呢..我今天又得拿它给你们做例子来讲 '什么是失败的采集任务' ”。
整个谈论的关键就在于,“没有照顾好玩家体验”。但是他只是没有照顾好那些没有耐心的耍家的体验罢了。但显然,玩家们并不这么认为,“那些所谓‘失败的设定’能让玩家学到很多。我觉得合理规划一条任务路线,是非常有趣的一件事。”或者说经历了之后几个版本的玩家们对此并不这么认为,“自从开了CTM,我对魔兽的任务彻底失望了,想想以前总是拉朋友来玩魔兽…唉”下图是一张12年贴吧玩家对这个任务的一个小调研,虽然采集样本比较少,但是觉得这个任务有趣的依然是多数。
虽然可能过多的收集物品和遍布整个荆棘谷的掉落,让玩家们很是捉急难受,但想一想这才是我们参与到这个世界的动力。我们在这个世界中是活生生的存在,有困难、有艰苦、有轻松的时刻,自然也需要有需要仰望的困难任务,在小编的第一篇文章中提过,正是这些困难的任务使得整个魔兽世界颇具史诗感,这种感受并不是新版本几个游戏CG就能完全弥补的,这也是为什么很多人怀念60版本的原因。7.3开放后,小编还是上去体验了一下的,暂且不提剧情,任务上是再没有60版本的史诗感,倒是CG做的越来越充满故事性了,毕竟暴雪影视公司。那么问题回来了,我们到底是在玩游戏?还是在看游戏?各位看官,你们说呢……